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開發歷程

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一起見證Kazoku的誕生吧!

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Brainstorming with Mask

01

Design Research

Goals and context

我們設計的產品是「智能餐桌」,我們主要將目標受眾設定成一般的家庭,我們將research的工作分配成四大部分:分別是「相關產品的功能性 (智能家電)」、「市面上餐桌的樣式」、「家庭人數(家庭人物組成)」、 「家庭的用餐情況」。相關產品的功能性可以讓我們對於現今智慧家電能達到 的技術到什麼程度,也能讓我們對產品功能有更多創新的想法;市面上餐桌的樣式則是考量產品外觀是否符合大眾審美以及人體工學;關於家庭人物組成的部分是考量到有小家庭、大家庭⋯⋯,不同組成可能對產品也有不同的更動;而家庭用餐狀況則是最重要的,我們想藉由觀察家庭用餐時可能會發生的問題,能在產品中作出改善。我們想藉由這些資料的搜集來進一步了解產品目標受眾的背景,以及市面上現有產品的種類與功能,來使我們對產品有更多的靈感。

About: Bio
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02
Affinity Diagram

​我們使用KJ法來構思最初的產品原型,團隊成員先將觀察/田野調查到的raw data寫上便利貼,再加以分類,形成Affinity Diagram。

About: 圖片

03

Persona

我們從觀察到的人物中選擇了最貼近我們性質的人物去描寫。

青少年與我們的想法、行為相近且容易觀察,所以便成了最容易描述的對象。


人物Molly是個叛逆且有主見的孩子,但是長期受家庭壓迫,總是希望父母能多了解她的想法,希望用餐時段能和平的跟父母溝通、相處。我們用了與父母感情不好、小孩補習沒有回家吃飯、父母逼問小孩成績等便利貼。

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About: 文字

04

Scenarios

Molly, 16y

放學回到家,茉莉用聲控詢問智慧餐桌現在的時間,得知了現在時間是下 午五點四十五分,自從家裡買了智慧餐桌後,原本六點要補習的她,現在都不 用去補習班了,因為能直接用智慧餐桌進行線上補課,一回家,她啟動餐桌上 的智慧螢幕,開始他的課程。 補習結束後,媽媽也剛好煮完飯了,由於現在都在家裡上課,媽媽也比較 不擔心茉莉會亂翹課跑出去,因此不會再疑神疑鬼的問他一堆問題,也因為這 樣,他們大大減少了口角上的衝突。 一家人一同享用美味的晚餐的同時,茉莉用智慧螢幕播放自己社團成發的 影片,爸爸媽媽都感到很驕傲。飽餐一頓後,他們一起使用智慧餐桌的電子撲 克牌遊戲玩了一場大老二,三人都有了很愉快的放鬆時間。

About: 文字

05

Design

Sketches & Ideas

About: Welcome

06

Storyboards

About: Welcome

04

Paper Prototype

About: 文字

05

High-Fidelity Prototype

About: 內嵌
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